Дорогие родители, не торопитесь хвататься за голову, если ваше чадо предпочитает компьютер книгам. Как предполагают голландские исследователи, одно другому не только может не мешать, а даже наоборот, содействовать — при определенных условиях.
Согласно исследованию нидерландской консалтинговой компании Growth from Knowledge (GfK), компьютерные игры могут побудить молодых людей больше читать! Голландская Leescoalitie — группа организаций, которые хотят стимулировать чтение, и разработчик игр Ubisoft создали пилотное приложение под названием “Readification”.
Двух известных авторов, Рональда Гипхарта и Марджи Вудроу, попросили написать истории, основанные на сюжете популярной компьютерной игры Assassin’s Creed Valhalla, а затем их визуализировали в приложении. В результате получилось нечто вроде анимированных историй-комиксов.
Сообщается, что после запуска приложение было загружено около 75 000 раз, и в ходе исследования GfK обнаружила, что в группе из 212 молодых людей в возрасте от 15 до 18 лет четверо из десяти заявили, что после пользования приложением им захотелось читать больше. Две трети считают, что заложенные в приложение эффекты действительно повлияли на восприятие историй, особенно для тех пользователей, кто уже играл в Assassin’s Creed.
Более трети заявили, что чтение в приложении доставляет больше удовольствия, чем бумажная книга. Однако при этом большинство из них по-прежнему предпочитают бумажную литературу, потому что такое чтение больше стимулирует воображение. Семь из десяти молодых людей, принявших участие в исследовании, заявили, что они уже читают бумажные книги каждый месяц.
«Интернет-истории — хорошая альтернатива, чтобы читать больше, особенно для молодых людей, которые с меньшей вероятностью будут читать газету или электронную книгу», — говорится в исследовании GfK и Leescoalitie.